Rule
UNRIVALEDは寝技や投げ技、サブミッションなどのグラップリングに特化した格闘技です。
ポイント差または関節技や絞め技によるIPPONの先取で勝敗が決まります。
UNRIVALEDは寝技や投げ技、サブミッションなどのグラップリングに特化した格闘技です。
ポイント差または関節技や絞め技によるIPPONの先取で勝敗が決まります。
関節技や絞め技による一本勝ち。
タックルや投げ技によるテイクダウン。
+2ポイント
マウント、サイドポジション、バックマウント。
+2ポイント
抑えこまれた状態から脱出。
+1ポイント
自ら座って相手を引き込む。
-2ポイント
サブミッションを仕掛けられている状態から腰上まで持ち上げる。
ブレイク
投げ技で背中から着地した場合。
IPPON
それ以外は+2ポイント
ガードポジションからトップポジションに移行。
+2ポイント
質問箱より抜粋
ALTANAでは道着、グラップリングとも『サブミッションを腰上まで抱え上げる』状態が成立するとブレイクとしています。クローズドガードは抱えて上げても、続行となります。プロマッチでは、バスターは有効としています。
『2秒』としています。サブミッションを仕掛けられていた場合は、そのサブミッションを解除した時点でポイントになります。テイクダウンの一本は道着ルールのみとなります。
サブミッションとしてのヒールは反則です。外掛け、蟹バサミは有効です。
すべて15分です。ポイント同点の場合、2分のインターバルの後、サドンデスとなります。アマチュアの場合はドローとなります。
エスケープポイントはポジションを奪われた状態(サイド、マウント、バック)から脱出し、スタンドに向き合った状態に回復した場合のみポイントとなります。
道着のみのルールです。グラップリングでは+2ポイントとなります。
アマチュアは5分となります。ポイント同点の場合はドローとなります。※プロマッチは15分、ポイント同点の場合はゴールデンスコアとなります。
グラップリングも道着マッチもウェア込みの計量となります。
当日計量となります。
特にありません。
引き込みと判断されます。イマナリロールも同様です。
エスケープポイントは押さえ込み、サブミッションからエスケープし、スタンドの状態で正対した場合と定義されています。この場合は三角を仕掛けられたほうにスイープポイントが可算されます。
相手にエスケープのアクションがあれば加点となります。
バッククリンチはノーポイントとなります。両脚フック、さらには4の字フックも加点対象になります。上記の事からバッククリンチからエスケープしても加点はされません。
着用不可とさせてください。
バスターと試合時間です。
座ったままなら-2ポイント。3秒以内にスタンドに戻ればノーポイントです。
-2ptで座ったまま試合続行です。
投技一本の定義として『勢いよく背中から着いた』とあります。上記の条件を満たせば、如何なるポジションからでも一本は成立します。
アマ大会のALTANAではバスターは禁止です。サブミッションを腰上まで抱き上げた時点で、ブレイクとなります。
引き込みはコンタクト後に行ってください。ノーコンタクトの引き込みは-2ポイントの上、スタンドからの再開とします。
厳密な規定は設けていませんが、常軌を逸するコスチュームに関しては出場をご遠慮頂くことがあります。
特にありません。シングレットでも裸でも、ショートパンツでもロングスパッツでも構いません。
ツイスターもネッククランクも有効です。
外掛は認めます。蟹挟みもOKです。
OKです。UNRIVALEDは打撃以外の攻撃が全て合法です。
インターバル3分の後、EXラウンドとなります。時間無制限、サブミッションで一本かポイントを先制したほうが勝者となります。
有効です。ツイスター、ヒールフック※なども有効です。UNRIVALEDルールは打撃以外『何でも有り』です。※着衣ルールでは反則となります。
スタンドバックはノーポイント。バックで倒れグラウンドへ以降すれば上下に関わらずバックポイント+2。エスケープしてクローズドはノーポイント。※エスケープポイントは押さえ込みやサブミッションからスタンドで向き合った時点で+1となります。
ガードポジション、もしくは抑え込まれた選手が何らかのアクションでトップポジションに入れ替わり、且つ3秒以上キープした場合、+2ポイントが付与されます。ブラジリアン柔術のルールと違い、ガードポジションからでなくとも有効です。
-2ポイントとなります。ただしポジション確定の猶予が3秒ありますので、3秒以内にスタンド状態に回復すればノーポイントとなります。